lunes, 27 de junio de 2011

DIAGRAMA DE ACTIVIDAD


DIAGRAMA DE CLASES



Planificacion del acomodo de los veiculos para un mejor servicio

CUADRO COMPARATIVO


NOMBRE
DIFERENCIA
Diagrama de Clases
Son los más comunes en el modelado de sistemas orientados a objetos a diferencia de los otros que tienen mas aplicaciones
Diagrama de componentes
Prevalecen en el campo de la arquitectura de software a diferencia de los de clase y de objetos tiene otra aplicación y otra estructura.
Diagrama de Objetos
Están más completos que los diagramas de clases ya que incluyen tanto las clases como los objetos.
Diagrama de estructura compuesta
Aquí se muestra mas completo el desarrollo de algún sistema y su relación a diferencia de los otros.
Diagrama de despliegues
A diferencia del diagrama de componentes que evalúan o estudian el software estos analizas el hardware de un sistema.
Diagrama de paquetes
Los diagramas de paquetes suministran una descomposición de la jerarquía lógica de un sistema en general a diferencia de los de componentes y los de despliegue.

Diagrama de Actividades
Este muestra en general lo que ocurre en un sistema a diferencia de los otros que son más completos.
Diagrama de casos de uso
Son diagramas que son más fáciles de comprender y pueden ser mas accesibles que otros.
Diagrama de estados
Se enfocan principalmente en los cambios de algún objeto en particular.
Diagrama de secuencia
Se refieren a algo en general tanto en un caso de uso como en varios.
Diagrama de colaboraciones
Es un diagrama muy parecido a uno de secuencia solo que con otro tipo de estructura.
Diagrama de Tiempos
Muestra los cambios en un determinad tiempo tanto de un objeto como también lo puede hacer de varios.
Diagrama Global de Interacciones
Es una agrupación de los anteriores diagramas  y esto provoca que sea mas completo y mas útil en todos los sentidos.

ANALISIS

Un Análisis de Sistema :

°°Identificar las necesidades del Cliente.

°°Evaluar que conceptos tiene el cliente del sistema para establecer su viabilidad.

°°Realizar un Análisis Técnico y económico.

°°Asignar  funciones al Hardware, Software, personal, base de datos, y otros elementos del Sistema.

°°Establecer las restricciones de presupuestos y planificación temporal.

°°Crear una definición del sistema que forme el fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.





Objetivo:


Con la informacion obtenida hacerca de las necesidades del cliente se podra seleccionar  mejor el calzado deacuerdo a sus gustos y necesidades para haci obtener mejores resultados en ventas.

ACTIVIDADES Y RESPONSABILIDADES


Administrador:
Es el director de toda la empresa.

Cliente:
Confia en la empresa para el cuidado y almacenamiento temporal de su veiculo

Encargado:
Brinda el servicio al cliente

domingo, 26 de junio de 2011

FLUJOS PRINCIPALES Y ALTERNOS

En un caso de uso, los flujos de eventos se refieren a los pasos que alternativamente van realizando los actores y el sistema en el contexto del requisito funcional capturado en el caso. Dichos pasos por claridad, se separan en el flujo principal y los flujos alternativos; de forma tal que en el flujo principal representamos el día feliz, donde todo ocurre sin problemas y en los flujos alternativos lidiamos con las situaciones de error y el comportamiento esperado del sistema en respuesta a dichos errores.

Los pasos del flujo alternativo han de tener una enumeración propia de forma tal que no choquen los unos con los otros ni con los pasos del flujo principal. La forma exacta en que vamos a enumerar es cosa de cada quien, por lo que es un punto a documentar como parte del Plan de Gestión de Requisitos, documento este que suele ser parte del Plan de Desarrollo de Software.


FLUJO DE EEVNTOS PRINCIALES

Un flujo de eventos consiste en enumerar los pasos que sucesivamente realizan los actores y el sistema en el contexto de un caso de uso. Es decir, que un flujo de eventos es en su forma más básica un simple listado de acciones, que corresponden con un caso de uso en concreto.
Al flujo de eventos principal, ese que contiene el caso más probable, se le llama Flujo de Eventos del Día Feliz, como forma de hacer referencia a la ausencia de condiciones de error. En otras palabras, le llamamos día feliz ya que en este flujo de eventos principal vamos a asumir que todo ocurre de la mejor forma: el actor tiene disponible la información y la indica sin fallas, el sistema puede completar todas las operaciones y así sucesivamente para cada posible desviación. En el flujo del día feliz simplemente todo ocurre correctamente.

OBJETIVO DE CLASES UML

Herramientas CASE
Son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el coste de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas herramientas nos pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costes, implementación de parte del código automáticamente con el diseño dado, documentación o detección de errores entre otras.
Sistema de software  proporcionan ayuda automatizada a las actividades del proceso de software. Los sistemas CASE a menudo se utilizan como apoyo al método.
Objetivos

ººMejorar la productividad en el desarrollo  del software.

ººMejorar la productividad en el mantenimiento del software.

ººAumentar la calidad del software.

ººReducir el tiempo y costo de desarrollo del sistema.

ººReducir el tiempo y costo en el mamtenimiento del sistema.

ººAumentar la biblioteca de conocimiento informático de una empresa ayudando a la búsqueda de soluciones.

ººAutomatizar el desarrollo del software, la documentación, la generación de código, las pruebas de errores  del proyecto.

ººAyuda a la reutilización del software, portabilidad y estandarización de la documentación .

ººFacilitar el uso de las distintas metodologías propias de la ingeniería del software

ººGestión global en todas las fases de desarrollo de software con una misma herramienta.

Definicion de caso de uso de UML

¿QUE ES UN CASO DE USO?

ººDescribe una interacción típica entre un usuario (actores) y un sistema de computo

ººEs una tecnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo de desea que trabaje

ººProduce algo de valor para algún actor como el cálculo de algún resultado.

ººDescribe que hace un sistema peo no especifica como lo hace.

ºº   Capta alguna función visible para el usuario

ºº   Puede ser pequeño o grande

ºº   Debe ser simple, claro y conciso



EN DONDE LO APLICAMOS:


Lo podemos aplicar para capturar el comportamiento deseado del sistema sin tener que especificar como se implementa ese comportamiento,como medio de comprensión del sistema para desarrollar, usuarios finales y expertos del dominio.